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swift 3开发指南 swift语言语法及开发技术 swift语言开发实例教程 io

发布时间:2024-03-31 11:37:31

  1. SWIFT的学习入门
  2. 自学Swift开发的书籍推荐?

一、SWIFT的学习入门

第一个程序应该在屏幕上打印“hello, world”。在 swift 中,可以用一行代码实现:

println("hello, world")

如果你写过 c 或者 objective-c 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 swift 中,这行代码就是一个

完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当

做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程例子来让你对 swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—

—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

注意:

为了获得最好的体验,在 xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运

行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一

次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

var myvariable = 42

myvariable = 50

let myconstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编

译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myvariable是一个整数(integer)因为它的初始

值是整数。

如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

let implicitinteger = 70

let implicitdouble = 70.0

let explicitdouble: double = 70

创建一个常量,显式指定类型为float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

let label = "the width is"

let width = 94

let widthlabel = label + string(width)

删除最后一行中的string,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let applesummary = "i have \(apples) apples."

let fruitsummary = "i have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shoppinglist = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppinglist[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"malcolm": "captain",

"kaylee": "mechanic",

]

occupations["jayne"] = "public relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyarray = [string]()

let emptydictionary = dictionary<string, float>()

如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数

传参数的时候一样。

shoppinglist = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变

量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let individualscores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamscore = 0

for score in individualscores {

if score > 50 {

teamscore += 3

} else {

teamscore += 1

}

}

teamscore

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐

形地与 0 做对比。

你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的

值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalstring: string? = "hello"

optionalstring == nil

var optionalname: string? = "john appleseed"

var greeting = "hello!"

if let name = optionalname {

greeting = "hello, \(name)"

}

把optionalname改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalname是nil时给greeting

赋一个不同的值。

如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let

后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetablecomment = "add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetablecomment = "that would make a good tea sandwich."

case let x where x.hassuffix("pepper"):

let vegetablecomment = "is it a spicy \(x)?"

default:

let vegetablecomment = "everything tastes good in soup."

}

删除default语句,看看会有什么错误?

运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句

结尾写break。

你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

let interestingnumbers = [

"prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingnumbers {

for number in numbers {

if number > largest {

largest = number

}

}

}

largest

添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

var n = 2

while n < 100 {

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

} while m < 100

m

你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

var firstforloop = 0

for i in 0..<3 {

firstforloop += i

}

firstforloop

var secondforloop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

secondforloop += 1

}

secondforloop

使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

func greet(name: string, day: string) -> string {

return "hello \(name), today is \(day)."

}

greet("bob", "tuesday")

删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getgasprices() -> (double, double, double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getgasprices()

函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumof(numbers: int...) -> int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumof()

sumof(42, 597, 12)

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂

的函数。

func returnfifteen() -> int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnfifteen()

函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeincrementer() -> (int -> int) {

func addone(number: int) -> int {

return 1 + number

}

return addone

}

var increment = makeincrementer()

increment(7)

函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasanymatches(list: int[], condition: int -> bool) -> bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessthanten(number: int) -> bool {

return number < 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasanymatches(numbers, lessthanten)

函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭

包函数体进行分离。

numbers.map({

(number: int) -> int in

let result = 3 * number

return result

})

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和

返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作

为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文

是类。同样,方法和函数声明也一样。

class shape {

var numberofsides = 0

func simpledescription() -> string {

return "a shape with \(numberofsides) sides."

}

}

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = shape()

shape.numberofsides = 7

var shapedescription = shape.simpledescription()

这个版本的shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器

class namedshape {

var numberofsides: int = 0

var name: string

init(name: string) {

self.name = name

}

func simpledescription() -> string {

return "a shape with \(numberofsides) sides."

}

}

注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberofsides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class square: namedshape {

var sidelength: double

init(sidelength: double, name: string) {

self.sidelength = sidelength

super.init(name: name)

numberofsides = 4

}

func area() -> double {

return sidelength * sidelength

}

override func simpledescription() -> string {

return "a square with sides of length \(sidelength)."

}

}

let test = square(sidelength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpledescription()

创建namedshape的另一个子类circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和

describe方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

class equilateraltriangle: namedshape {

var sidelength: double = 0.0

init(sidelength: double, name: string) {

self.sidelength = sidelength

super.init(name: name)

numberofsides = 3

}

var perimeter: double {

get {

return 3.0 * sidelength

}

set {

sidelength = newvalue / 3.0

}

}

override func simpledescription() -> string {

return "an equilateral triagle with sides of length \(sidelength)."

}

}

var triangle = equilateraltriangle(sidelength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sidelength

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newvalue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意equilateraltriangle类的构造器执行了三步:

设置子类声明的属性值

调用父类的构造器

改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willset和didset。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class triangleandsquare {

var triangle: equilateraltriangle {

willset {

square.sidelength = newvalue.sidelength

}

}

var square: square {

willset {

triangle.sidelength = newvalue.sidelength

}

}

init(size: double, name: string) {

square = square(sidelength: size, name: name)

triangle = equilateraltriangle(sidelength: size, name: name)

}

}

var triangleandsquare = triangleandsquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleandsquare.square.sidelength

triangleandsquare.triangle.sidelength

triangleandsquare.square = square(sidelength: 50, name: "larger square")

triangleandsquare.triangle.sidelength

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在

调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过

你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class counter {

var count: int = 0

func incrementby(amount: int, numberoftimes times: int) {

count += amount * times

}

}

var counter = counter()

counter.incrementby(2, numberoftimes: 7)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面

的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表

达式的值也是一个可选值。

let optionalsquare: square? = square(sidelength: 2.5, name: "optional square")

let sidelength = optionalsquare?.sidelength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum rank: int {

case ace = 1

case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten

case jack, queen, king

func simpledescription() -> string {

switch self {

case .ace:

return "ace"

case .jack:

return "jack"

case .queen:

return "queen"

case .king:

return "king"

default:

return string(self.toraw())

}

}

}

let ace = rank.ace

let acerawvalue = ace.toraw()

写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个rank值。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序

赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toraw和fromraw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedrank = rank.fromraw(3) {

let threedescription = convertedrank.simpledescription()

}

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置

enum suit {

case spades, hearts, diamonds, clubs

func simpledescription() -> string {

switch self {

case .spades:

return "spades"

case .hearts:

return "hearts"

case .diamonds:

return "diamonds"

case .clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = suit.hearts

let heartsdescription = hearts.simpledescription()

给suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

注意,有两种方式可以引用hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员suit.hearts需要用全名来引用

,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.hearts来引用,因为self的值已经知道

是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个

区别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct card {

var rank: rank

var suit: suit

func simpledescription() -> string {

return "the \(rank.simpledescription()) of \

(suit.simpledescription())"

}

}

let threeofspades = card(rank: .three, suit: .spades)

let threeofspadesdescription = threeofspades.simpledescription()

给card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。

实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置

原始值。

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum serverresponse {

case result(string, string)

case error(string)

}

let success = serverresponse.result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = serverresponse.error("out of cheese.")

switch success {

case let .result(sunrise, sunset):

let serverresponse = "sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .error(error):

let serverresponse = "failure... \(error)"

}

给serverresponse和switch添加第三种情况。

注意如何从serverresponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。

protocol exampleprotocol {

var simpledescription: string { get }

mutating func adjust()

}

类、枚举和结构体都可以实现接口。

class simpleclass: exampleprotocol {

var simpledescription: string = "a very simple class."

var anotherproperty: int = 69105

func adjust() {

simpledescription += " now 100% adjusted."

}

}

var a = simpleclass()

a.adjust()

let adescription = a.simpledescription

struct simplestructure: exampleprotocol {

var simpledescription: string = "a simple structure"

mutating func adjust() {

simpledescription += " (adjusted)"

}

}

var b = simplestructure()

b.adjust()

let bdescription = b.simpledescription

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明simplestructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。simpleclass的声明

不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型

添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension int: exampleprotocol {

var simpledescription: string {

return "the number \(self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpledescription

给double类型写一个扩展,添加absolutevalue功能。

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集

合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolvalue: exampleprotocol = a

protocolvalue.simpledescription

// protocolvalue.anotherproperty // uncomment to see the error

即使protocolvalue变量运行时的类型是simpleclass,编译器会把它的类型当做exampleprotocol。这表

示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<itemtype>(item: itemtype, times: int) -> itemtype[] {

var result = itemtype[]()

for i in 0..<times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// reimplement the swift standard library's optional type

enum optionalvalue<t> {

case none

case some(t)

}

var possibleinteger: optionalvalue<int> = .none

possibleinteger = .some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型

要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anycommonelements <t, u where t: sequence, u: sequence, t.generatortype.element:

equatable, t.generatortype.element == u.generatortype.element> (lhs: t, rhs: u) -> bool {

for lhsitem in lhs {

for rhsitem in rhs {

if lhsitem == rhsitem {

return true

}

}

}

return false

}

anycommonelements([1, 2, 3], [3])

修改anycommonelements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<t: equatable>和<t where t:equatable>是等价的。

二、自学Swift开发的书籍推荐?

前段时间,同事推荐了一本书《swift从入门到精通》(作者忘了,出版社是清华大学出版社),没法说这书好不好,毕竟自己总是翻几页就睡着,可能还是比较喜欢电子屏幕吧。

如果是习惯了面对电脑或是手机,或许可以在网课平台先找一些免费的课程来听,但是付费课程的话,还是需要慎重一些。以前听过小码哥李明杰的ios,除了直播拖堂以外,其他都还好,这次有出新课《从入门到精通swift编程》,或许可以了解一下,毕竟看书的地方比较局限,看视频的话相对好一些。

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